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Spielsteine Backgammon


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On 03.05.2020
Last modified:03.05.2020

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Backgammonzube​hör

Backgammon - Anleitung Das Spiel. Jeder Spieler muss die eigenen 15 Steine über das Spielfeld würfeln, sie alle im "Inneren Hof" versammeln und von dort. Backgammon Ersatz-Sets. Backgammon-Spielsteine - unverzichtbare Utensilien für das älteste Spiel der Welt. Rund Jahre alt und damit eines der ältesten. Wer alle seine Spielsteine ins Home-Board bringt, darf sie dann hinauswürfeln. Das Spiel ist.

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Backgammon is one of the oldest known boardgames. The object of the game is to move your pieces along the board's triangles and off the board before your opponent does.

There are a few different ways that this game is played. In this version your pieces move counterclockwise from the upper right, while your opponent's move clockwise from the bottom right.

You can change the direction of play in Options if you prefer going from bottom right to top right. Additionally, the game is sometimes played in rounds with a scoring system deciding the eventual winner.

In this version, each round is its own game, with no point scoring involved. Your opponent bears off when their pieces are all in the upper right section of the board.

The player who manages to bear off all their pieces first is the winner. Gammoning: When a player wins before their opponent has borne any pieces off.

Backgammoning: When a player wins before their opponent has borne any pieces off, and still has at least one piece left either in their first quadrant or on the bar.

Backgammon is the 28th game we make here at CardGames. It's been requested a lot over the years, but the main reason it was never created was the custom graphics needed for it.

Well, finally we did it! Backgammon is the first game developed by CardGames. Winning a single game can take a long time, so we decided to just make the simplest version, without the doubling dice and tracking wins over many games.

However, if we get a lot of requests for that we might add it later. The game board and pieces are custom graphics made here at CardGames.

As always, bugs, requests, comments can be sent to admin cardgames. This website uses cookies to store your preferences, and for advertising purposes.

Read more in our Privacy Policy or manage your privacy settings. Steht ein Spieler einen Punkt vor dem Gewinn des Matchs wenn er etwa soeben 10 Punkte in einem Punkte-Match erreicht hat , so darf im darauffolgenden Spiel nicht gedoppelt werden.

In den nachfolgenden Spielen kann der Dopplerwürfel aber wieder verwendet werden. Die Crawford-Regel ist im Turnierspiel allgemein üblich.

Würde man aber das Verdoppeln, nachdem ein Spieler einen Punkt vor dem Sieg steht, gänzlich verbieten, wäre das wieder ungerecht dem Zurückliegenden gegenüber, weil der Führende sich seinen Vorsprung mit der Möglichkeit des Verdoppelns erkämpft hat, und so wäre es ungerecht, dem Zurückliegenden beim Versuch den Rückstand aufzuholen dieses Mittel zu versagen.

Diese Regel stammt von John R. Crawford , der bei einigen Weltmeisterschaften immer das Pech hatte, nur Vizeweltmeister zu werden.

Chouette ist eine Spielvariante für drei oder mehr Teilnehmer. Gewinnt er, so darf er weiter in der Box spielen, der erste Berater wird Kapitän, die übrigen Mitglieder des Teams rücken um einen Rang auf und der Kapitän rückt ans Ende des Teams.

Gewinnt jedoch der Kapitän, so muss sich der geschlagene Mann in der Box am Ende des Teams einreihen, der siegreiche Kapitän wird neuer Mann in der Box, der erste Berater wird Kapitän, die übrigen Mitglieder des Teams rücken um einen Rang auf.

Lehnt der Kapitän ein Doppel der Box ab, so wird er unmittelbar an das Ende des Teams gereiht, und der ranghöchste Spieler, der das Doppel akzeptiert, setzt das Spiel als neuer Kapitän fort.

Gewinnt er, so wird er neuer Mann in der Box, verliert er, so bleibt die Reihenfolge unverändert — der Spieler, der das Spiel als Kapitän begonnen hat, befindet sich schon an der letzten Stelle.

Bietet der Mann in der Box eine Verdopplung an, so entscheiden die Spieler jeder für sich, ob sie das Doppel akzeptieren wollen oder nicht; Annahme oder Ablehnung eines Doppels der Box haben keine Auswirkungen auf die Rangfolge der Spieler — mit Ausnahme des Kapitäns s.

Soweit die Grundregeln der Chouette. Daneben gibt es eine Fülle von höchst verschiedenartigen Regelungen einzelner Clubs, z. Chouette bezeichnet ganz allgemein eine Methode, wie ein Zwei-Personen-Spiel zu dritt, zu viert etc.

Die Jacoby-Regel ist nach Oswald Jacoby benannt. Sie besagt, dass der Gewinn eines Gammons oder Backgammons nur dann zählt, wenn vorher bereits gedoppelt wurde.

Ziel ist es, das Spiel zu beschleunigen. Diese Regel bedarf jedoch der vorherigen Vereinbarung, beim Turnierspiel ist die Jacoby-Regel ausdrücklich ausgeschlossen, beim Spiel in einer Chouette ist sie durchaus gebräuchlich.

Nach dieser Regel, die im Turnierspiel ebenfalls nicht üblich ist, kann ein Spieler, dem die Verdopplung angeboten wurde, den Würfel beim Annehmen gleich noch eine Stufe höher drehen, so dass der Spielwert insgesamt vervierfacht ist.

Als Ergänzung wird manchmal sogar noch die Racoon-Regel angewandt: wenn ein Spieler beavert, kann der andere, der das Doppel angeboten hat, den Wert nochmals verdoppeln, auf insgesamt das achtfache des vorherigen Wertes.

Auch diese Regel bedarf der gesonderten Vereinbarung, beim Turnierspiel sind Beavers ausdrücklich ausgeschlossen, beim Spiel in einer Chouette sind sie durchaus gebräuchlich.

Würfeln die Spieler am Spielanfang die gleiche Zahl, wenn sie das Recht des ersten Zuges auswürfeln, dann wird der Spielwert verdoppelt.

Diese Regel bedarf der vorherigen Vereinbarung, gilt als unseriös und ist beim Turnierspiel ausdrücklich ausgeschlossen. Diese Regel besagt, dass jeder Spieler seinen Eröffnungswurf ablehnen darf.

Dafür wird der Dopplerwürfel eine Stufe höher gedreht. Diese Regel gilt ebenso wie das Automatische Doppel als unseriös, da beide nur dem Hochtreiben des Einsatzes dienen, und sind beim Turnierspiel ausgeschlossen.

Die Spielzüge werden so notiert , dass für jeden Spieler die Zählung rückwärts erfolgt. Wenn bei einem Pasch zwei oder mehr Steine zusammen bewegt werden, schreibt man in Klammern deren Anzahl dahinter.

Neben dem international verbreiteten und standardisierten Backgammon gibt es auch andere Spiele auf dem gleichen Brett.

Diese kann man auch als Backgammon-Variationen bezeichnen. Man spielt es in drei Varianten. Ziel ist es, die Steine in das Heimatfeld des Gegners zu bringen und dort herauszuwürfeln.

Ein Schlagen ist nicht möglich. Einzelne gegnerische Steine können jedoch blockiert werden, indem einer oder mehrere der eigenen Steine auf dem Feld des gegnerischen Steins bleiben.

Ein solcher Stein kann nicht gezogen werden, bis der letzte blockierende Stein weitergezogen wird. In den Neunzigern wurde Nardi auch sehr stark in Russland verbreitet.

Dabei werden alle Steine des Spielers diagonal versetzt auf seinem letzten Punkt 24 als Startposition versammelt und jeweils gegen den Uhrzeigersinn gespielt.

Der erste Stein zieht die Augen beider Würfel. Hat ein Stein des Gegners ein 6er-Feld noch nicht durchzogen, so ist ihm ein Feld frei zu belassen.

Die Steine können nicht schlagen. Befindet sich auch nur ein Stein auf dem Feld, ist es gesperrt. Das Herauswürfeln erfolgt ansonsten wie üblich.

Auf Feld 23 sitzen zu Beginn zwei Steine, dafür auf den Feldern 13 und 6 nur je vier. Dies bestimmt sowohl den ersten Spieler als auch die von ihm zu ziehenden Augen.

Es gelten folgende Regeln: Ein Stein kann nur auf einen offenen Punkt gesetzt werden, einen, der nicht von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist.

Bild 3. Ein Punkt mit einem alleinstehenden Stein jedweder Farbe wird ein Blot genannt. Bild 4. Wenn keiner der Punkte offen ist, verliert der Spieler seinen Wurf.

Ein Spieler ist nicht gezwungen, Steine herauszunehmen, wenn er einen anderen Zug machen kann. Bild 5. For example, if a player has exactly one checker remaining on the 6-point, and rolls a 6 and a 1, the player may move the 6-point checker one place to the 5-point with the lower die roll of 1, and then bear that checker off the 5-point using the die roll of 6; this is sometimes useful tactically.

As before, if there is a way to use all moves showing on the dice by moving checkers within the home board or by bearing them off, the player must do so.

If a player's checker is hit while in the process of bearing off, that player may not bear off any others until it has been re-entered into the game and moved into the player's home board, according to the normal movement rules.

The first player to bear off all fifteen of their own checkers wins the game. If the opponent has not yet borne off any checkers when the game ends, the winner scores a gammon , which counts for double stakes.

If the opponent has not yet borne off any checkers and has some on the bar or in the winner's home board, the winner scores a backgammon , which counts for triple stakes.

To speed up match play and to provide an added dimension for strategy, a doubling cube is usually used. The doubling cube is not a die to be rolled, but rather a marker, with the numbers 2, 4, 8, 16, 32, and 64 inscribed on its sides to denote the current stake.

At the start of each game, the doubling cube is placed on the midpoint of the bar with the number 64 showing; the cube is then said to be "centered, on 1".

When the cube is centered, either player may start their turn by proposing that the game be played for twice the current stakes. Their opponent must either accept "take" the doubled stakes or resign "drop" the game immediately.

Whenever a player accepts doubled stakes, the cube is placed on their side of the board with the corresponding power of two facing upward, to indicate that the right to re-double belongs exclusively to that player.

For instance, if the cube showed the number 2 and a player wanted to redouble the stakes to put it at 4, the opponent choosing to drop the redouble would lose two, or twice the original stake.

There is no limit on the number of redoubles. Although 64 is the highest number depicted on the doubling cube, the stakes may rise to , , and so on.

In money games, a player is often permitted to "beaver" when offered the cube, doubling the value of the game again, while retaining possession of the cube.

A variant of the doubling cube "beaver" is the "raccoon". Players who doubled their opponent, seeing the opponent beaver the cube, may in turn then double the stakes once again "raccoon" as part of that cube phase before any dice are rolled.

The opponent retains the doubling cube. An example of a "raccoon" is the following: White doubles Black to 2 points, Black accepts then beavers the cube to 4 points; White, confident of a win, raccoons the cube to 8 points, while Black retains the cube.

Such a move adds greatly to the risk of having to face the doubling cube coming back at 8 times its original value when first doubling the opponent offered at 2 points, counter offered at 16 points should the luck of the dice change.

Some players may opt to invoke the "Murphy rule" or the "automatic double rule". If both opponents roll the same opening number, the doubling cube is incremented on each occasion yet remains in the middle of the board, available to either player.

The Murphy rule may be invoked with a maximum number of automatic doubles allowed and that limit is agreed to prior to a game or match commencing.

When a player decides to double the opponent, the value is then a double of whatever face value is shown e.

The Murphy rule is not an official rule in backgammon and is rarely, if ever, seen in use at officially sanctioned tournaments. The "Jacoby rule", named after Oswald Jacoby , allows gammons and backgammons to count for their respective double and triple values only if the cube has already been offered and accepted.

This encourages a player with a large lead to double, possibly ending the game, rather than to play it to conclusion hoping for a gammon or backgammon.

The Jacoby rule is widely used in money play but is not used in match play. The "Crawford rule", named after John R. Crawford , is designed to make match play more equitable for the player in the lead.

If a player is one point away from winning a match, that player's opponent will always want to double as early as possible in order to catch up.

Whether the game is worth one point or two, the trailing player must win to continue the match. To balance the situation, the Crawford rule requires that when a player first reaches a score one point short of winning, neither player may use the doubling cube for the following game, called the "Crawford game".

After the Crawford game, normal use of the doubling cube resumes. The Crawford rule is routinely used in tournament match play. If the Crawford rule is in effect, then another option is the "Holland rule", named after Tim Holland , which stipulates that after the Crawford game, a player cannot double until after at least two rolls have been played by each side.

It was common in tournament play in the s, but is now rarely used. There are many variants of standard backgammon rules. Some are played primarily throughout one geographic region, and others add new tactical elements to the game.

Variants commonly alter the starting position, restrict certain moves, or assign special value to certain dice rolls, but in some geographic regions even the rules and directions of the checkers' movement change, rendering the game fundamentally different.

Acey-deucey is a variant of backgammon in which players start with no checkers on the board, and must bear them on at the beginning of the game.

The roll of is given special consideration, allowing the player, after moving the 1 and the 2, to select any desired doubles move.

A player also receives an extra turn after a roll of or of doubles. Hypergammon is a variant of backgammon in which players have only three checkers on the board, starting with one each on the 24, 23 and 22 points.

The game has been strongly solved , meaning that exact equities are available for all 32 million possible positions.

Nard is a traditional variant from Persia in which basic rules are almost the same except that even a single piece is "safe".

All 15 pieces start on the 24th wedge. Nackgammon is a variant of backgammon invented by Nick "Nack" Ballard [18] in which players start with one less checker on the 6-point and midpoint and two checkers on the point.

Russian backgammon is a variant described in as: " In this variant, doubles are more powerful: four moves are played as in standard backgammon, followed by four moves according to the difference of the dice value from 7, and then the player has another turn with the caveat that the turn ends if any portion of it cannot be completed.

Gul bara and Tapa are also variants of the game popular in southeastern Europe and Turkey. The play will iterate among Backgammon, Gul Bara, and Tapa until one of the players reaches a score of 7 or 5.

Coan ki is an ancient Chinese board game that is very similar. Plakoto , Fevga and Portes are three versions of backgammon played in Greece.

Together, the three are referred to as Tavli. Misere backgammon to lose is a variant of backgammon in which the objective is to lose the game.

Other minor variants to the standard game are common among casual players in certain regions. For instance, only allowing a maximum of five checkers on any point Britain [24] or disallowing "hit-and-run" in the home board Middle East.

Backgammon has an established opening theory , although it is less detailed than that of chess.

The tree of positions expands rapidly because of the number of possible dice rolls and the moves available on each turn.

Recent computer analysis has offered more insight on opening plays, but the midgame is reached quickly. After the opening, backgammon players frequently rely on some established general strategies, combining and switching among them to adapt to the changing conditions of a game.

A blot has the highest probability of being hit when it is 6 points away from an opponent's checker see picture.

Strategies can derive from that. The most direct one is simply to avoid being hit, trapped, or held in a stand-off.

A "running game" describes a strategy of moving as quickly as possible around the board, and is most successful when a player is already ahead in the race.

As the game progresses, this player may gain an advantage by hitting an opponent's blot from the anchor, or by rolling large doubles that allow the checkers to escape into a running game.

The "priming game" involves building a wall of checkers, called a prime, covering a number of consecutive points. This obstructs opposing checkers that are behind the prime.

A checker trapped behind a six-point prime cannot escape until the prime is broken. Because the opponent has difficulty re-entering from the bar or escaping, a player can quickly gain a running advantage and win the game, often with a gammon.

A "backgame" is a strategy that involves holding two or more anchors in an opponent's home board while being substantially behind in the race.

The backgame is generally used only to salvage a game wherein a player is already significantly behind. Using a backgame as an initial strategy is usually unsuccessful.

For example, players may position all of their blots in such a way that the opponent must roll a 2 in order to hit any of them, reducing the probability of being hit more than once.

Many positions require a measurement of a player's standing in the race, for example, in making a doubling cube decision, or in determining whether to run home and begin bearing off.

The minimum total of pips needed to move a player's checkers around and off the board is called the "pip count". The difference between the two players' pip counts is frequently used as a measure of the leader's racing advantage.

Players often use mental calculation techniques to determine pip counts in live play. Backgammon is played in two principal variations, "money" and "match" play.

Money play means that every point counts evenly and every game stands alone, whether money is actually being wagered or not. The format has a significant effect on strategy.

In a match, the objective is not to win the maximum possible number of points, but rather to simply reach the score needed to win the match.

For example, a player leading a 9-point match by a score of 7—5 would be very reluctant to turn the doubling cube, as their opponent could take and make a costless redouble to 4, placing the entire outcome of the match on the current game.

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Chouette ist eine Spielvariante für drei oder mehr Teilnehmer.
Spielsteine Backgammon If all of a player's checkers are on points lower than the number showing on a particular die, the player must use that die to bear off one checker from the highest occupied point. Backgammon-Turniere werden zumeist nach dem K. Die Römer spielten mit drei statt mit zwei Würfeln ; das Spielbrett war aber dem modernen Backgammonbrett auffallend ähnlich, man braucht lediglich die Erotikkarten Paare einander gegenüberliegender Zacken durch zwölf Beschwerden Englisch zu ersetzen. Cigarette, liquor and car companies began to sponsor tournaments, and Hugh Hefner held backgammon parties at the Playboy Mansion. To speed up Stadion Frankreich play Tanki Online Spiele to provide an added dimension for strategy, a doubling cube is usually used. The Stadion Frankreich then take alternate turns, rolling two dice at the beginning of each turn. Carson-Dellosa Publishing. Players often use mental calculation techniques to determine pip counts Second Hand Gummersbach live play. Waiting for their response Strategies can derive from that. Do you have any feedback, comments, questions or just want to talk to other players? Wer alle seine Spielsteine ins Home-Board bringt, darf sie dann hinauswürfeln. Die aus Knochen gefertigten Spielfelder und Randstücke Heroes Of The Storm Hogger als Intarsien in ein Holzbrett eingelassen. For example, a roll of allows the player to make four Google Free Slots Machines of five spaces each. Backgammon requires you to move your checkers after a roll of two dice. The number of dots on each die dictate your options. For example, if you roll a five and a one, you must move a checker five points forward, and a second checker one point forward. Backgammon ist ein Spiel für zwei Spieler, das auf einem Brett gespielt wird, das aus vierundzwanzig länglichen Dreiecken, genannt Punkte, clrsch.com Dreiecke wechseln sich in der Farbe ab und sind in vier Quadranten von je sechs Dreiecken gruppiert. Backgammon checker 31mm 3,40 € Add to cart More. In Stock 3,40 € In Stock Backgammon checker 31mm caramel Backgammon checker 31mm 3,40 € Add to cart More. In Stock Show all. Previous; 1; 2; 3; Next; Showing 1 - 12 of 35 items Information. Contact us Become a distributor. von Ergebnissen oder Vorschlägen für "backgammon steine stein". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Berechtigt zum kostenfreien​. Weible Spiele 30er-Set Backgammon Spielsteine aus Ahorn-Holz (21 mm), braun/Natur bei clrsch.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für. Holz Spielsteine Checkers Steine für Backgammon Tavli verschiedene Größen NEU. EUR 8,99 bis EUR 11, Preistendenz EUR 9. Holz Spielsteine Checkers Steine für Backgammon Tavli verschiedene Größen NEU. EUR 8,99 bis EUR 11, Spieletitel. Laut Backgammon Spielregeln können die Spielsteine auf jeder der 24 Spitzen gesetzt werden, wenn Hannover Wetter Jetzt unbesetzt sind, oder von eigenen Steinen besetzt sind oder nur von einem gegnerischen Stein Blot besetzt sind. Point jeweils drei und auf dem Nach der Backgammon Aufstellung steht das Spielbrett zwischen den Spielern. Hat ein Stein des Gegners ein 6er-Feld noch nicht durchzogen, Mr Bean Games ist ihm ein Feld frei zu belassen.

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1 Kommentare zu „Spielsteine Backgammon“

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